• Home
  • Site Map
  • Contact
  • Login
    • Register
  • Subscribe
Side Logo

Travel News

Trang tin du lịch

  • Home
  • Tin tức - Sự kiện
    • Thống kê du lịch
    • Chuyện lạ
  • Dịch vụ du lịch
    • Khám phá
    • Ẩm thực
    • Người Du lịch
    • Dự án đầu tư Du lịch
  • Visa, hộ chiếu
  • Thông tin cần biết
    • Đến Việt Nam
    • Tại Việt Nam
    • Giao thông
    • Thông tin khác
  • Văn Hóa
    • Giá trị lịch sử
    • Ngôn ngữ văn học
    • Lễ hội, trò chơi dân gian
    • Nghệ thuật biểu diễn
    • Trang phục
    • Kiến trúc, mỹ thuật
    • Món ăn, hoa, trái
    • Chợ Việt Nam
    • Phong tục tập quán
    • Tín ngưỡng - Tâm linh
    • Tết Việt Nam
  • Kinh nghiệm du lịch
  • Nhìn ra thế giới
  • Doanh nghiệp du lịch
  • UKEnglish

Công nghệ du lịch

Sử dụng trí tuệ nhân tạo AI phát triển các thuật toán nhân ma trận hiệu quả

8/10/2022 01:30 515
Nhóm các nhà nghiên cứu tại DeepMind của tập đoàn Google, London, phát hiện được, trí tuệ nhân tạo (AI) có thể tìm ra các thuật toán nhanh hơn để giải các bài toán nhân ma trận, thường được sử dụng để mô tả thế giới thực trong máy tính.

Trong bản báo cáo khoa học, được đăng trên tạp chí Nature , nhóm nhà khoa học mô tả việc sử dụng phương pháp Mãy học tăng cường để nâng cao khả năng viết các thuật toán trên cơ sở toán học. Một bản tóm tắt nghiên cứu cũng được xuất bản trên cùng một số tạp chí, đăng tải tóm tắt những công việc của nhóm ở London.

Toán học thường xuyên được sử dụng trong lập trình máy tính như một phương tiện để mô tả và sau đó thao tác biểu diễn các hiện tượng trong thế giới thực. Toán học được sử dụng để biểu diễn các pixel trên màn hình máy tính, điều kiện thời tiết hoặc các nút noron thần kinh trong mạng nhân tạo.

Một trong những phương thức chính mà toán học được sử dụng trong những bài toán như vậy là thực hiện các phép tính trên ma trận. Ví dụ: khi lập trình trò chơi, ma trận mô tả các tùy chọn chuyển động có thể có. Để thực hiện các chuyển động như vậy, các ma trận thường được nhân hoặc cộng với nhau hoặc thực hiện cả 2 phép tính. Hoạt động này đòi hỏi rất nhiều công việc, đặc biệt khi các ma trận phát triển lớn hơn, đó là lý do tại sao các nhà khoa học máy tính phải dành nhiều thời gian và công sức để phát triển những thuật toán ngày càng hiệu quả hơn để hoàn thành công việc.

Ví dụ, năm 1969, nhà toán học Volker Strassen đã tìm ra một phương pháp nhân hai ma trận 2x2 chỉ bằng bảy phép nhân thay vì tám phép tính tiêu chuẩn.

Trong nghiên cứu mới, các kỹ sư máy tính tại DeepMind đặt câu hỏi, liệu có thể sử dụng hệ thống AI trên cơ sở học tập tăng cường để tạo ra các thuật toán mới với ít bước hơn những thuật toán đang được sử dụng hiện nay không?.

Để tìm hiểu, nhóm nghiên cứu đã tìm cảm hứng từ các hệ thống games, hầu hết đều dựa trên cơ sở Máy học tăng cường. Sau khi xây dựng một số hệ thống sơ bộ, nhóm nghiên cứu chuyển sang tập trung vào Cây tìm kiếm (cấu trúc dữ liệu dạng cây), được sử dụng trong lập trình games. Cấu trúc dữ liệu dạng cây là phương tiện để một hệ thống xem xét những kịch bản khác nhau phát sinh trong một tình huống cụ thể. Khi được áp dụng để nhân ma trận, các kỹ sư máy tính nhận thấy, phương pháp chuyển đổi một hệ thống AI thành một hệ thống games cho phép tìm kiếm cách hiệu quả nhất để đạt được kết quả mong muốn, một kết quả toán học.

Thuật toán nhân ma trận. Ảnh DeepMind

Các nhà nghiên cứu thử nghiệm hệ thống AI thành Games, cho phép tìm kiếm, xem xét và sau đó sử dụng các thuật toán hiện có, dùng phần thưởng như một sự khuyến khích AI để có được lựa chọn một thuật toán hiệu quả nhất.

Thông qua quá trình Máy học tăng cường, hệ thống đã học được những yếu tố góp phần vào tăng hiệu quả của phép nhân ma trận. Tiếp theo, các nhà nghiên cứu cho phép hệ thống tạo ra thuật toán của riêng nó, một lần nữa tìm cách cải thiện hiệu quả.

Các nhà khoa học phát hiện được, trong nhiều trường hợp, các thuật toán do hệ thống AI lựa chọn hiệu quả hơn những thuật toán được con người tạo ra trước đây.

Nghiên cứu này đã mở ra một tương lai mới, trong đó AI và các kỹ sư công nghệ thông tin có thể phối hợp đưa ra các thuật toán máy tính mới, có hiệu quả cao trong lập trình.

Trịnh Thái Bằng

Nguồn: VietTimes

Trở về đầu trang
   DeepMind Google trí tuệ nhân tạo AI thuật toán nhân ma trận
1   Tổng số:1 lượt

Các tin khác

  • Chi tiêu nhỏ - tác động lớn: Vì sao mỗi khoản thu từ du lịch đều đáng giá
  • Đồng Nai: Đẩy mạnh công tác số hóa, đưa di sản đến gần hơn với cộng đồng
  • Quảng Ngãi ứng dụng các giải pháp chuyển đổi số phát triển du lịch
  • Tuyên Quang lan tỏa hình ảnh du lịch thông minh
  • Trải nghiệm thú vị với du lịch đường sắt
  • Quảng bá hình ảnh Lâm Ðồng trong không gian mạng toàn cầu
  • Chuyển đổi số và chuyển đổi xanh trong du lịch
  • Quảng Ninh: Du lịch thông minh
  • Mua ngay vé tàu Tết trên ứng dụng “Du lịch Việt Nam - Vietnam Travel”
  • Cẩn trọng khi sử dụng dịch vụ du lịch trực tuyến
  • 12345...>>

Tin đọc nhiều

  • Khai mạc Lễ hội Văn hoá Thế giới tại Hà Nội lần...

    Tối ngày 10/10, tại Di sản văn hóa thế giới Hoàng thành Thăng Long đã diễn ra Khai mạc Lễ...

    254
  • Chợ đêm Nghĩa Đô (Lào Cai) chính thức hoạt động...

    Sau thời gian tạm dừng hoạt động, chợ đêm xã Nghĩa Đô, tỉnh Lào Cai sẽ mở cửa trở lại vào...

    216
  • Vườn quốc gia Côn Đảo - hành trình đến “Danh lục...

    Vườn quốc gia Côn Đảo đã bước đến hành trình Danh lục Xanh của Liên minh Bảo tồn thiên...

    199
  • Ninh Bình trở thành trung tâm du lịch quốc tế:...

    Với lợi thế di sản, cảnh quan và văn hóa đặc sắc, tỉnh Ninh Bình đặt mục tiêu trở thành...

    197
  • An Khánh (Hà Nội) - cái nôi của lễ hội, di sản và...

    Xã An Khánh (Hà Nội) là vùng đất cổ giàu truyền thống văn hiến, nổi bật với các làng nghề...

    183

- Trang thông tin du lịch
- Email: didulich.net@gmail.com
 

© 2025 Trang thông tin du lịch